<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://dochub.sk.ru/utility/feedstylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Culture</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/default.aspx</link><description /><dc:language>ru</dc:language><generator>7.x Production</generator><item><title>Page: Экскурсии</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/tours.aspx</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2020 10:14:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:391d20df-328b-4009-a4d6-210ae2d66227</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Дни Промдизайна</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design.aspx</link><pubDate>Thu, 16 Jan 2020 17:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:ad7b3e25-f6b4-401b-a413-82b7b3505a68</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Итоги конкурса Public Art 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/public_art_2019_winners.aspx</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 15:33:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:717ec871-ec84-4cb3-aca7-59f39cbb44ab</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description>                  ГЛАВНАЯ          ЖЮРИ          ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ                  ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ          итоги конкурса                ПОБЕДИТЕЛЬ КОНКУРСА 2019                 ЭСКИЗНЫЕ ПРОЕКТЫ ДЛЯ РЕАЛИЗАЦИИ В ПОСЛЕДУЮЩИЕ ГОДЫ                       ШОРТ-ЛИСТ                                      </description></item><item><title>Page: Паблик Арт 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/public_art_2019.aspx</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 09:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:f7619f51-4544-4290-990f-665966a39081</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description>   ФОНД « СКОЛКОВО »  И ООО «ТЕХНОПАРК «СКОЛКОВО»    ПРОВОДЯТ ОТКРЫТЫЙ КОНКУРС НА СОЗДАНИЕ ЛУЧШЕГО ЭСКИЗНОГО ПРОЕКТА    ХУДОЖЕСТВЕННОГО ОФОРМЛЕНИЯ ОБЩЕСТВЕННОГО ПРОСТРАНСТВА ЗДАНИЯ «ТЕХНОПАРК»         Мы продолжаем свою работу по созданию креативной общественной среды, бросая вызов однообразию и привычным стандартам. Прогрессивные идеи резидентов-инноваторов должны рождаться в пространствах, которые являются источниками созидательной энергии, повышения эффективности и лояльности. У художников, дизайнеров, инженеров и ученых много общего: они открыты будущему, исследуют сегодняшний и создают новый мир.Территория «Сколково» – это форпост пересечения прорывных технологических проектов и передовых творческих идей. Конкурс позволит открыто и прозрачно найти достойное решение, которое сквозь призму художественных смыслов повысит качество бренда «Сколково», подчеркнет философию первооткрывателей и превратит общественные пространства иннограда в место силы.         Цель конкурса:       Формирование неповторимого пространственного ландшафта, способствующего появлению креативной среды на территории инновационного центра «Сколково».        Задачи конкурса:       Развитие общественных пространств на территории инновационного центра «Сколково»;    Создание произведения публичного искусства как части общегородской инфраструктуры.       Таймлайн проекта:          до 1 сентября 2019 года: официальное объявление конкурса;          до 11 октября 2019 года: прием заявок участников конкурса;          до 7 ноября 2019 года: первичное рассмотрение заявок участников членами экспертного совета в целях допуска к оценке членами жюри;          до 25 ноября 2019 года: оценка заявок участников конкурса членами жюри;          до 2 декабря 2019 года: объявление победителя конкурса;          до 9 декабря 2019 года: заключение с победителем конкурса договора об отчуждении исключительного права             Техническое задание                Итоги конкурса    Статистика:  По данным опроса 800 работников из 32 компаний, проведенного в США Международной ассоциацией профессиональных арт-консультантов (International Association for Professional Art Advisors), искусство в интерьере офиса помогает снизить стресс (это отметили 78 процентов опрошенных), повышает креативность (64 процента), поощряет обмен мнениями и коммуникацию (77 процентов).         ИННОВАЦИОННЫЙ ЦЕНТР «СКОЛКОВО»    Инновационный центр «Сколково» сегодня – это не только место передовых разработок в области науки и технологий, но также единственная в России городская территория, которая создает свой уникальный облик во взаимодействии с искусством в рамках постоянно действующей программы. В период с 2014 год и по настоящее время реализовано более 14 арт-объектов, установлено 3 памятника и размещено 7 объектов монументально-декоративного искусства. Часть арт-объектов представляет собой мобильные конструкции («Вело-наука», «Знаки», «Значения»), которые представляют философию строящегося города и способны «двигаться» в соответствии с планом появления новых зданий и улиц. Основу концепции размещения составляет тематическое деление территории с привязкой к названиям улиц, а также функции и назначению градообразующих комплексов (таких как здание «Технопарк», здание университета «Сколтех», Семейный кампус, здание «Гиперкуб» и тд.)                      контактная информация:  culture@sk.ru                                  ГЛАВНАЯ          ЖЮРИ          ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ                  ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ          итоги конкурса             </description></item><item><title>Page: Winter Science Day</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/winter_science_day.aspx</link><pubDate>Mon, 11 Nov 2019 11:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:95d2885c-e048-4e5a-87dd-b79b728b3ad0</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Паблик Арт 2019 Жюри</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/public_art_2019_juri.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Nov 2019 11:45:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:7b29ee9a-6ca6-400e-8edf-9fd3808c0177</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description>      ЖЮРИ                     Александр Чернов    Старший Вице-Президент фонда «Сколково» по внешним коммуникациям и рекламе          Сергей Кузнецов    Главный архитектор города Москвы, первый заместитель председателя Комитета по архитектуре и градостроительству города Москвы          Сергей Капков    Руководитель лаборатории «Центр исследований экономики культуры, городского развития и креативных индустрий» на экономическом факультете МГУ им. М.В. Ломоносова                   Елена Зеленцова    Вице-Президент, Директор по развитию городской среды Фонда «Сколково»          Ренат Батыров    Генеральный директор ООО «Технопарк»          Тургенева Анна    Главный архитектор ИЦ «Сколково»                 Георгий Никич    Кандидат искусствоведения, независимый куратор, член правления Международной ассоциации искусствоведов (АИС)          Софья Троценко    Президент Фонда поддержки современного искусства «Винзавод», директор Школы дизайна ИОН РАНХиГС при Президенте РФ          Эркен Кагаров    Художник, плакатист, руководитель и ведущий педагог авторской творческой мастерской по специальности «графический дизайн» Высшей академической школы графического дизайна на базе Московского художественного училища прикладного искусств, арт-директор студии Артемия Лебедева                     Экспертный совет                     Алиса Прудникова    Директор по региональному развитию Государственного центра современного искусства, комиссар Уральской индустриальной биеннале          Катрин Борисов    Руководитель фонда RuArts, одного из главных идеологов паблик-арт движения в России          Алексей Новоселов    Куратор, заместитель директора Московского музея современного искусства по экспозиционной и выставочной работе                Елена Пантелеева             Руководитель направления Culture&amp;Science Фонда «Сколково»                      Антон Кочуркин    Основатель проектной группы «8 линий», куратор фестиваля «Архстояние» и «Арт-Овраг»          Альмира Сайфуллина    Куратор социокультурной программы ООО «Технопарк»                                                                ГЛАВНАЯ          ЖЮРИ          ПОЛОЖЕНИЕ О КОНКУРСЕ                  ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ          итоги конкурса             </description></item><item><title>File: Положение о конкурсе Public Art 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/m/mediagallery/23371.aspx</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2019 16:27:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:a61f2be8-075c-4515-a1a7-8fd7340e0a7e</guid><dc:creator>Lebedev Pavel</dc:creator><description> </description></item><item><title>File: Техническое задание Public Art 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/m/mediagallery/23370.aspx</link><pubDate>Tue, 27 Aug 2019 14:05:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:9f1548c6-f0e3-46d3-8d05-a01a4d0566c3</guid><dc:creator>Lebedev Pavel</dc:creator><description> </description></item><item><title>Page: Art&amp;Science Day_2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/art_science_day_2019.aspx</link><pubDate>Mon, 19 Aug 2019 10:26:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:f3eac622-1ff9-4cb0-87a8-658db945d32e</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Art&amp;Science Day_main</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/art_science_day_main.aspx</link><pubDate>Fri, 16 Aug 2019 16:18:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:6b539725-2e0d-4b50-81f6-e6bfae26da82</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Дни Промдизайна_Программа_2018</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_program_2018.aspx</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2019 10:44:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:25a28264-d6a9-47bb-8981-4167b9c38f02</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Дни Промдизайна_2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_2019.aspx</link><pubDate>Fri, 19 Jul 2019 16:17:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:057bffed-8a78-41d6-b0a1-d37f392bfef1</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Blog Post: Подведены итоги дизайн-хакатона проекта «Дни промдизайна в Сколково»</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/b/weblog/archive/2019/07/01/podvedeny-itogi-dizaynhakatona-proekta-dni-promdizayna-v-skolkovo.aspx</link><pubDate>Mon, 01 Jul 2019 15:55:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:9437ba9b-ba92-4776-a555-9096f26fbb59</guid><dc:creator>Людмила Артемьева</dc:creator><description>Уже четвертый год вечером 29 июня, в Международный день промышленного дизайна, на главной сцене проекта &amp;laquo;Дни промдизайна в Сколково&amp;raquo; встречаются резиденты российской долины инноваций и молодые дизайнеры, готовые изменить облик их продукта и помочь вывести разработку на национальный и международный рынок. Для этого у проекта существует специальный формат &amp;ndash; дизайн-хакатон, во время которого в течение 4 дней команды соревнуются за право продолжить сотрудничество с заказчиком и реализовать свой проект. В этом году на хакатон было подано рекордное число заявок: в 6 номинациях выступала 31 команда, в общей сложности &amp;ndash; 115 начинающих дизайнеров, студентов и недавних выпускников лучших ВУЗов столицы.    Каждая номинация конкурса представляла собой техническое задание от резидента &amp;laquo;Сколково&amp;raquo;: участникам предстояло оптимизировать конструкцию и найти внешний облик электрического сноускутера от компании &amp;laquo;СНОУБАЙК&amp;raquo;, аэротакси от aeroXo, модуля для умного дома &amp;laquo;Все в одном&amp;raquo; с технологией Интернета вещей от INSYTE Electronics, системы беспроводной передачи энергии оптическим излучением от Powerinspace, альтернативного платежного носителя от SBI Банка и автономного устройства для видеоаналитики от &amp;laquo;МИРП-ИС&amp;raquo; и их партнера &amp;laquo;ПАВЛИН технологии&amp;raquo;. В течение четырех дней команды работали над визуализацией решений и создание презентаций, которые были представлены в &amp;laquo;Гиперкубе&amp;raquo; в финале публичной программы.  28 июня специально для молодых специалистов главный партнер хакатона, компания AUTODESK, провела эксклюзивный мастер-класс по пользованию программой AUTODESK Alias, позволяющей моделировать не только поверхности А-класса, но и значительно ускорить визуализацию промежуточных стадий за счет деления сложной пластики на простые поверхности и радиусы перехода. Точные инструменты AUTODESK Alias обеспечивают максимальный контроль, дают возможность проанализировать варианты и выбрать оптимальный, а также быстро вырасти благодаря самостоятельной проработке и облегчить коммуникацию между дизайнером и 3D-моделлером. Воркшоп проводил Илья Захаров, сотрудник легендарного бюро &amp;laquo;Масштаб&amp;raquo; &amp;ndash; постоянного участника публичных сессий проекта &amp;laquo;Дни промдизайна в Сколково&amp;raquo;.    Мастер-класс &amp;laquo;Зачем Alias дизайнеру?&amp;raquo;  Основной состав жюри дизайн-хакатона сформировали представители сколковских заказчиков: Сергей Грибанов (INSYTE Electronics), Виталий Капранов (Powerinspace), Максим Фролов (SBI Банк), Максим Гнедов (&amp;laquo;СНОУБАЙК&amp;raquo;), Владимир Спинко (aeroXo) и Вячеслав Сницар (&amp;laquo;ПАВЛИН технологии&amp;raquo; / &amp;laquo;МИРП-ИС&amp;raquo;). Партнеров хакатона представляли Сергей Маркин (AUTODESK) и Тимур Бурбаев (&amp;laquo;Студия Артемия Лебедева&amp;raquo; / Lexus Design Award). К ним присоединились куратор хакатона-2019 Михаил Рыжов (&amp;laquo;Кванториум&amp;raquo;), куратор хакатона-2018 Алексей Якименко (МГХПА им. С.Г. Строганова), куратор первого хакатона 2015 года, промышленный дизайнер Игорь Сафронов и приглашенный эксперт, ведущий дизайнер BMW Design Works Евгений Маслов.    Защита проектов Дизайн-хакатона  Наибольшее количество участников &amp;ndash; 10 команд &amp;ndash; соревновалось в номинации &amp;laquo;СНОУБАЙК&amp;raquo;: задачей было разработать серийную версию сборного скутера &amp;laquo;Снежик&amp;raquo;, по ценовым характеристикам подходящую для массового сегмента рынка, и спроектировать футуристический дизайн с использованием пластикового обвеса. Проанализировав рынок и существующие аналоги, дизайнеры активно экспериментировали с конструкцией опор, оптимизировали защиту от погодных условий, уделили особое внимание объему багажника и транспортировке запасного аккумулятора. Большинство предложенных вариантов подходили не только для персонального использования, но и для коммерции и шеринга. Заказчики выбрали двух победителей: команда D&amp;amp;Y, плотно общавшаяся с мото-коммьюнити в процессе разработки, предложила технологичный и пуристический облик, заменив багажник на подставку для транспортировки грузов, а выбор команды &amp;laquo;Паречин Макеев Склокин&amp;raquo;, сумевшей за ограниченное время создать не только визуализацию, но и полноценный макет, был сделан в пользу упрощения рамы и смягчения посадки за счет переноса крепления кресла.    Номинация &amp;laquo;СНОУБАЙК&amp;raquo;  Победитель в номинации &amp;laquo;aeroXo&amp;raquo; определился сразу: им оказался перспективный проект аэротакси &amp;laquo;Airflip&amp;raquo; от команды &amp;laquo;Промсреда&amp;raquo;, в котором в конструкцию конвертоплана были привнесены солнечные батареи и лестницы, способствующие комфортной погрузке в салон и загрузке багажа, а полозья были заменены на шасси. Причина порядка 80% вертолетных ДТП &amp;ndash; недостаточная безопасность винтов &amp;ndash; элиминируется благодаря заключению мотогондол в кольца, а проблемы массовой эксплуатации &amp;ndash; загруженность воздушных путей, связь между пилотами, контроль среды салона &amp;ndash; решаются с помощью приложения, аналогичного UBER.    Номинация aeroXo  В номинации &amp;laquo;МИРП-ИС&amp;raquo; при разработке компактного анализирующего устройства для стен и полок магазинов основной акцент был сделан на простоте крепления, защите от краж и гуманизации образа, позволяющей избавить посетителей от ощущения слежки. Решение победителей &amp;ndash; команды &amp;laquo;IT-Hub&amp;raquo; &amp;ndash; обрело форму минималистичного, не выделяющегося в интерьере куба по принципу &amp;laquo;Одна коробка &amp;ndash; одна кнопка &amp;ndash; один светодиод&amp;raquo;, предполагающего 2 модификации различных цветов с изогнутыми поверхностями для клиентов с повышенными запросами. За продуманность вентиляции, простоту подключения, сборки и техобслуживания было отмечено решение команды &amp;laquo;InduStudents&amp;raquo;: в камере &amp;laquo;Кевин&amp;raquo; процессор с пассивным радиатором упакован в цельнолитой корпус с естественной защитной пленкой и поэтапным раскрытием, крепящийся на кронштейны.    Номинация &amp;laquo;МИРП-ИС&amp;raquo;  Компания INSYTE, ожидавшая революционного, &amp;laquo;космического&amp;raquo; решения потолочного модуля, способного удивить клиента, оказалась наиболее открытой для предложений молодежи: наград удостоились сразу 4 команды, одна из которых была выбрана из числа работавших над другим проектом. Первое место в номинации заняла &amp;laquo;Макетная мастерская&amp;raquo;, создавшая тандем гаджета и осветительного прибора, вписывающийся в любой интерьер &amp;ndash; классический и современный. Проведенное дизайнерами исследование подтвердило правильность потолочного крепления. На втором месте оказалась команда &amp;laquo;IdeaDesignObject&amp;raquo;, в создании управляемого через приложение модуля-контроллера отталкивавшаяся от стайлборда с гармоничными бионическими формами и предложившая несколько оболочек, различающихся по фактуре и цвету. Разработчики из &amp;laquo;RND&amp;raquo;, занявшие третье место, следовали стратегии &amp;laquo;One room &amp;ndash; one device&amp;raquo;, укомплектовав купольную конструкцию набором декоративных накладок. Отдельно было отмечено дизайнерское решение команды &amp;laquo;3D1M&amp;raquo; с использованием затемненного стекла и корпуса из металла и пластика, изначально предназначенное для устройства видеоаналитики, которое, по мнению представителя заказчика Сергея Грибанова, может быть адаптирован и для модуля &amp;laquo;умного дома&amp;raquo;.      Номинация INSYTE  В номинации &amp;laquo;Powerinspace&amp;raquo;, также предполагавшей разработку гаджета для домашнего использования, лидером стала команда &amp;laquo;Busine$$&amp;raquo;, верно определившая основные проблемы в эксплуатации систем удаленного запитывания: эргономичность, универсальность и поддержание связи между приемником и передатчиком. В предложенной ими системе &amp;laquo;Powerhouse&amp;raquo; приемники устанавливаются непосредственно на устройства, а в случае зарядки мобильного устройства &amp;ndash; на портативный аккумулятор, позволяющий сохранять полученную энергию и передавать ее в гаджет даже в случае прерывания сигнала.    Номинация Powerinspace  Среди разработок для SBI Банка победы удостоилось самое неожиданное решение: команда &amp;laquo;IT-Hub&amp;raquo; предложила в качестве нового платежного носителя чипированную водонепроницаемую наклейку из безопасного медицинского силикона. Проект радикально отличается от уже существующих на рынке решений (телефон, часы, браслет, брелок, кольцо) и в равной степени подходит для разновозрастных пользовательских групп. Дизайнеры получили грант на изготовление прототипа. Представитель банка Максим Фролов отметил, что такое уникальное решение могло получиться только благодаря продуктивной атмосфере хакатона.      Номинация SBI Банк  Каждый из заказчиков выразил желание продолжить сотрудничество в рамках создания совместной разработки, контракта или стажировки. Помимо наград от резидентов, были вручены два специальных приза от партнеров хакатона &amp;ndash; компании AUTODESK и премии Lexus Design Award Russia Top Choice. Три команды &amp;ndash; &amp;laquo;Как тебе такое?&amp;raquo;, IT-Hub и mntlab &amp;ndash; смогут бесплатно поучаствовать в конференции AUTODESK University: уникальном формате, собирающем тысячи посетителей и проходящем всего в 3 городах Европы. &amp;laquo;Я оценивал прежде всего soft skills, которые позволят командам в будущем стать классными специалистами: умение работать при разногласиях в команде, отстаивать свою точку зрения, не сдаваться в трудные минуты, качественно иллюстрировать свой путь и подавать себя со сцены&amp;raquo;, &amp;ndash; прокомментировал Сергей Маркин. Эксперт Lexus Design Award Тимур Бурбаев также отметил три перспективных разработки, каждая из которых имеет шанс стать частью истории &amp;laquo;Lexus&amp;raquo; &amp;ndash; их авторами стали &amp;laquo;Макетная мастерская&amp;raquo;, &amp;laquo;Как тебе такое?&amp;raquo; и &amp;laquo;D&amp;amp;Y&amp;raquo;. Бурбаев, постоянный участник проекта &amp;laquo;Дни промдизайна в Сколково&amp;raquo;, выразил надежду, что команды выйдут не только в финал России, но и на международный уровень.  Отзывы участников:  Сергей Грибанов, INSYTE Electronics:   &amp;laquo;Нам понравилась простота и экономичность предложенных дизайнерами решений. Такие девайсы хочется купить&amp;raquo;  Виталий Капранов, Powerinspace:   &amp;laquo;Дизайн-хакатон &amp;ndash; отличное введение в тему для компании, которая пока еще находится на стадии лабораторных исследований и совсем не занимается дизайном. Наш продукт совсем новый, но мы уже настроены продолжить общение с дизайнерами и развить идею&amp;raquo;  Максим Гнедов, &amp;laquo;СНОУБАЙК&amp;raquo;:   &amp;laquo;Меня впечатлила работоспособность участников: многие не просто готовились, но и не спали ночами. Большое спасибо экспертам: они помогли выбрать решение, которое мы готовы начать реализовывать уже завтра&amp;raquo;  Евгений Маслов, BMW Design Works:   &amp;laquo;Я увидел уникальный шаг вперед. Заказчики, не бойтесь дизайнеров: они молоды, но останутся с вами. Дизайнеры, не бойтесь предложить больше, чем дизайн: ваша роль &amp;ndash; помогать клиентам менять мир к лучшему&amp;raquo;  Алексей Якименко, МГХПА им. С.Г. Строганова:   &amp;laquo;Я ухожу отсюда счастливым человеком. Увидеть столько примеров хорошего дизайна &amp;ndash; это счастье, и здорово, что есть люди, которые дают нам возможность присутствовать при этом&amp;raquo;</description></item><item><title>Page: Промдизайн Программа 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_program_2019.aspx</link><pubDate>Fri, 28 Jun 2019 21:32:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:9301a11d-6ea7-4afd-8880-06cb3483636e</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Blog Post: Как делать дизайн для инновационных продуктов: пример резидентов «Сколково»</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/b/weblog/archive/2019/06/26/kak-delat-dizayn-dlya-innovacionnyh-produktov-primer-rezidentov-skolkovo.aspx</link><pubDate>Wed, 26 Jun 2019 14:16:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:434f4ae0-90a3-4542-8112-c6cc26c96acc</guid><dc:creator>Людмила Артемьева</dc:creator><description>29 июня 2019 года, в Международный день промышленного дизайна, в рамках 4-го выпуска проекта &amp;laquo;Дни промдизайна в Сколково&amp;raquo; пройдет питч-сессия &amp;laquo;Истории успеха&amp;raquo; &amp;mdash; пять компаний-резидентов российской долины инноваций расскажут о своих проектах в сфере освоения космоса, биомедицины, IT, энергетических и ядерных технологий. А на одноименной выставке гости смогут познакомиться с фотографиями и историями самих разработок и команд, стоящих за их созданием.    Куратор проекта &amp;laquo;Истории успеха&amp;raquo;, дизайн-директор тульского завода &amp;laquo;Октава&amp;raquo; Владимир Шипилов, рассказал нам о том, как делать дизайн для инновационных продуктов, &amp;mdash; на примере кейсов резидентов Сколково.  Понятие &amp;laquo;инновация&amp;raquo; в обиходе означает воплощение творческой идеи. Однако это отражает только часть смысла: инновация &amp;mdash; это нововведение, которое значительно повышает производительность действующей системы. Дизанеру важно обратить внимание на два основных требования, которыми должен обладать продукт: воплощение и эффективность. Без этих двух составляющих разработка инновационного продукта не имеет смысла. Меня радует, что число проектов, в которых промышленных дизайнеров и дизайнеров иных специализаций интегрируют в ядро команды и проходят с ними путь с начала зарождения идеи до ее воплощения, неуклонно растет.    SCANME  Удачный пример &amp;ndash; НПО &amp;laquo;СпортМедПрибор&amp;raquo;, резидент сколковского кластера &amp;laquo;Биомед&amp;raquo;, который занимается разработками в области естественных и технических наук. Сотрудничество с компанией &amp;laquo;СмирновДизайн&amp;raquo; позволило вывести на рынок аппарат функциональной диагностики нового поколения Scanme. Предложенное решение &amp;mdash; замкнутая форма корпуса с крышей и расположение компонентов вокруг человека, проходящего тестирование, &amp;mdash; максимально оправдало ожидания клиентов. Скорость и точность диагностики повысились, а футуристичный внешний вид и дружелюбный интерфейс сократили сроки окупаемости прибора до 10 месяцев и увеличили размер среднего чека в 2,5 раза. &amp;laquo;Дизайн подчеркивает научно-технические характеристики Scanme и соответствует критериям современного оборудования на несколько лет вперед&amp;raquo;, &amp;mdash; подтверждает директор по развитию продукта Алексей Антоненков.    WATTS BATTERY LTD  Резидент кластера &amp;laquo;Энерготех&amp;raquo; компания WATTS Battery LTD занимается разработкой устройств в области &amp;laquo;зеленой&amp;raquo; энергетики. Их флагманский продукт &amp;mdash; универсальное модульное устройство электрообеспечения, работающее с подключением солнечных панелей. &amp;laquo;Мы рассматриваем дизайн не как стилизацию корпуса, а как неотъемлемую часть инжинирингового процесса, при котором создается удобное, решающее реальные проблемы устройство, &amp;mdash; говорит генеральный директор Юрий Власов. &amp;mdash; Дизайн-процесс должен быть внедрен в разработку на самых ранних стадиях, еще при работе над концепцией. Именно этой идеи мы и стараемся придерживаться&amp;raquo;.  WATTS &amp;mdash; первая в мире мощная батарейка, которая питает энергией небольшие приборы и целые здания. Она умеет запасать энергию и использовать ее по необходимости. Грамотный дизайн WATTS Battery позволил охватить потребителей, которые хотят начать пользоваться альтернативными источниками энергии, но не готовых разбираться в сложных технических нюансах. Минималистичный облик прибора и управление одной кнопкой позволили компании заключить несколько выгодных партнерских соглашений и привлечь первых инвесторов, вложивших в развитие WATTS Battery LTD 1 млн долларов.  Чтобы обойти конкурентов, нужно внедрить дизайн как культуру, использовать его не ступенчато, а перманентно. Что же касается практических соображений, то дизайн должен ощущаться на уровне &amp;laquo;гена&amp;raquo; продукта: стиль должен быть не нарочитым, но узнаваемым, вдохновлять и быть желанным. При этом, для каждой категории продуктов есть свои особые требования. Дизайн-идея должна быть понятна пользователю с первого общения, она должна расширить представления о мире, в котором он живет, дать новую точку наблюдения. Ключом к этому являются глубинные пользовательские исследования и выявленные в них инсайты.    &amp;laquo;МУЛЬТИКУБИК&amp;raquo;  Серия портативных кинотеатров для всей семьи от компании &amp;laquo;МУЛЬТиКУБИК&amp;raquo;/CINEMOOD &amp;mdash; удачный пример как раз такого подхода к дизайну. Миссия проекта &amp;mdash; предложить родителям полезный способ совместного досуга с ребенком. Облик гаджета разработал Ярослав Рассадин. Он ясный и запоминающийся, сочетает в себе технологичность, &amp;laquo;мультяшность&amp;raquo; и дружелюбность. Идеальный детский продукт эпохи цифровизации.  &amp;laquo;Дизайн &amp;laquo;МУЛЬТиКУБИКа&amp;raquo; отражает философию бренда: кубик выполнен в стиле мягкого футуризма, помещается на детской ладони и не имеет острых углов, &amp;mdash; комментирует сооснователь стартапа CINEMOOD Михаил Буховцев. &amp;mdash; Мы заботимся о том, чтобы на каждом уровне взаимодействия пользователя с продуктом дизайн отвечал требованиям функциональности и простоты, и стремились продумать дизайн всего цикла пользовательского опыта, от кнопки включения до выбора меню и возможности кастомизации&amp;raquo;.  В 2017 году CINEMOOD стал первым российским резидентом американского акселератора HAXGrowth фонда SOSV, входящего в пятерку лучших в мире, а в 2018 году победил на международном конкурсе Red Dot Design Award в номинации &amp;laquo;Дизайн продукта&amp;raquo;.  Человекоориентированность на всех стадиях жизненного цикла &amp;mdash; основа для создания &amp;laquo;дружелюбной&amp;raquo; технологии. Если продукт не только выполняет свою утилитарную функцию, но и взаимодействует с человеком на каждом этапе (установки, использования, утилизации), то, комбинируя методы эргономики, эстетики и эвристики, дизайнер может создать уникальный и в то же время &amp;laquo;привычный&amp;raquo; пользовательский опыт уже после первого использования.    БЕСПИЛОТНИК &amp;laquo;МАТРЕШКА&amp;raquo;  Такого результата удалось добиться резиденту сколковского кластера &amp;laquo;Ядертех&amp;raquo;, компании &amp;laquo;Электротранспортные технологии&amp;raquo;, предложившей прорывной с точки зрения технологии и дизайна проект платформы для российских беспилотников &amp;laquo;Матрешка&amp;raquo;. Их опыт показывает, что создание человекоориентированного продукта возможно даже там, где и функционал и дизайн выстроены на использовании пока еще &amp;laquo;чуждого&amp;raquo; современному человеку искусственного интеллекта. &amp;laquo;С одной стороны, чем необычнее выглядит транспорт, тем он привлекательнее для потенциального клиента, но с другой стороны, машины должны быть функциональны и максимально защищены от повреждений, &amp;mdash; рассуждает технический директор компании Илья Федичев. &amp;mdash; В технике будущего должны быть некие элементы чуда, однако для перевозки не нужна сюрреалистичность&amp;raquo;.  Над внешним видом модификаций &amp;laquo;Матрешки&amp;raquo; работала команда Антона Кужильного. Компактный внешний вид и компьютеризированная начинка &amp;laquo;Матрешки&amp;raquo; сделали ее технологичным гаджетом в мире транспорта и одним из самых известных российских беспилотников. В 2017 году &amp;laquo;Матрешка&amp;raquo; была представлена на международном автосалоне во Франкфурте, где получила признание иностранных специалистов, а в 2018 году награждена премией Российского автомобильного форума в номинации &amp;laquo;Лучшая транспортная инновация&amp;raquo;.     ЛЕТАЮЩИЙ МОТОЦИКЛ HOVERBIKE  Еще более футуристичной выглядит разработка резидента кластера &amp;laquo;Космос&amp;raquo;, компании HOVERSURF. Их летающий мотоцикл HOVERBIKE похож на гигантский квадрокоптер. Он развивает скорость до 96 км/ч и им можно управлять в ручном и автоматическом режимах. Определяющим фактором стал выбор используемых материалов: первая модель HOVERBIKE была сделана из алюминия, но потом создатели перешли на карбон, который позволил сделать байк более легким и прочным. Карбон определил и цветовую гамму последней модификации HOVERBIKE &amp;mdash; черный летающий мотоцикл напоминает транспорт из &amp;laquo;Звездных войн&amp;raquo;.  Перед дизайнером стоит задача найти не только новые материалы, технологии и язык формообразования, но и новые методы, благодаря которым можно прийти к верному решению. Практика показывает, что инновационный продукт полигранен и требует развитых знаний в различных областях. Чаще всего разработка такого продукта &amp;mdash; достижение команды, поэтому стоит обдуманно подойти к поиску единомышленников, с которыми предстоит пройти непростой, но увлекательный путь освоения неизвестных &amp;laquo;продуктовых территорий.  По мнению основателя компании Александра Атаманова, роль промышленного дизайна заключается в аккумулировании всех наработок и достижений команды в одном продукте. Инновационный дизайн HOVERBIKE взял на себя функцию маркетинга, позволив привлечь финансирование в размере 2,7 млн долларов. Сегодняшняя цель компании &amp;mdash; выйти на следующий уровень инвестирования, в рамках которого она рассчитывает привлечь 10-15 млн долларов.</description></item><item><title>Page: Промдизайн Хакатон 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_hackathon_2019.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 18:31:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:fc692432-ff34-45ae-bb80-6954eeb6d31b</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Промдизайн 2019: Как добраться</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_location_2019.aspx</link><pubDate>Tue, 25 Jun 2019 15:48:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:607a5362-8ea3-400d-825d-1eb09b5bac77</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Промдизайн Интервью 2019</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/design_interview_2019.aspx</link><pubDate>Mon, 24 Jun 2019 18:47:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:6b210705-fdc3-4942-892e-6baf46419737</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Page: Новости</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/p/news.aspx</link><pubDate>Thu, 13 Jun 2019 17:20:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:9006e180-5621-47e6-ba68-a524ac168969</guid><dc:creator>Unknown</dc:creator><description /></item><item><title>Blog Post: Хакатон проекта «Дни промдизайна в Сколково»: секреты победы и бонусы участия</title><link>https://dochub.sk.ru/city/culture/b/weblog/archive/2019/06/06/hakaton-proekta-dni-promdizayna-v-skolkovo-sekrety-pobedy-i-bonusy-uchastiya.aspx</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2019 12:40:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">174b4914-7590-4d54-b933-eecdf829bb8a:53ce31f9-f97d-4652-a294-8f3eb93f857c</guid><dc:creator>Людмила Артемьева</dc:creator><description>В преддверии 4-го выпуска международного проекта &amp;laquo;Дни промдизайна в Сколково&amp;raquo; портал DesignNews побеседовал с куратором дизайн-хакатона&amp;ndash;2019, федеральным тьютором направления &amp;laquo;Промышленный дизайн&amp;raquo; сети детских технопарков &amp;laquo;Кванториум&amp;raquo; Михаилом Рыжовым, который рассказал, чему стоит научиться до начала брейнсторма и какие навыки участники смогут обрести в процессе.    DesignNews: Чем для вас привлекательно сотрудничество с главным дизайн-хакатоном страны?  МР: Поскольку я сам работаю в Сколково, мне довелось быть свидетелем нескольких хакатонов в рамках проекта &amp;laquo;Дни промдизайна&amp;raquo;. Мероприятие всегда проходило на высокопрофессиональном уровне, поэтому я, не раздумывая, согласился стать куратором. Участие в хакатоне &amp;ndash; это прекрасная возможность поработать одновременно со стартапами Сколково и студенческими командами, быть посредником, налаживать продуктивное взаимодействие и видеть результат, в который внес свою лепту.  DesignNews: Полезен ли оказался ваш опыт федерального тьютора? Чему вы научились, работая с молодежью?  МР: Безусловно, опыт &amp;laquo;Кванториума&amp;raquo; помогает. Большая часть моей работы связана с наставничеством и воспитанием наставников. В поддержке детских проектов важнейшими аспектами являются командообразование, мотивация участников и удержание проектной рамки. Думаю, это и есть главное, чему я научился за последние годы.  DesignNews: Обладают ли нынешние студенты и недавние выпускники потенциалом для выхода на рынок инноваций? Как им в этом помочь?  МР: Конечно, потенциал есть &amp;ndash; и если молодые специалисты будут видеть цель, у них появится мотивация развивать его. Задача бизнеса &amp;ndash; понимать роль дизайна в инновациях и открывать больше возможностей тем, кто только начинает строить карьеру. Чем больше будет реальной практики, тем быстрее у нового поколения сформируются необходимые компетенции для успешного вхождения в мир новых технологий. Дизайн-хакатон в Сколково &amp;ndash; идеальное место встречи молодых дизайнеров и инновационных компаний.  DesignNews: В чем главная сложность дизайн-хакатона? Какие навыки необходимо отработать, чтобы успешно показать себя в Сколково?  МР: На мой взгляд, главной сложностью для участников станет постижение философии компании, для которой они будут проектировать. Поскольку они не присутствовали при рождении концепции будущего продукта, им придется влиться в процесс разработки на заданном этапе, быстро сориентироваться и правильно понять свою задачу. Для этого командам необходимо начать активно общаться с резидентами Сколково еще до старта хакатона, успеть задать все интересующие их вопросы, чтобы максимально прояснить ситуацию. Затем предстоит все спланировать, распределить роли &amp;ndash; и только тогда каждый сможет прокачать недостающие навыки в соответствии со своей миссией. Но самое важное &amp;ndash; уметь слышать друг друга и ставить общий интерес выше личного.  Не стоит пренебрегать и теми возможностями, которые предоставляет участникам сам проект. К примеру, в один из дней партнер дизайн-хакатона&amp;ndash;2019, компания Autodesk, организует для команд эксклюзивный мастер-класс &amp;laquo;Простое моделирование сложных поверхностей с Autodesk Alias&amp;raquo; &amp;ndash; на нем молодые дизайнеры обучатся работе с инструментарием, необходимым не только для осуществления конкурсного задания, но и для успешной деятельности в будущем.    DesignNews: В какой момент следует выходить на прямую связь с заказчиком? Насколько полезен фидбэк от клиента?  МР: Общение с заказчиком &amp;ndash; очень важный аспект работы дизайнера, налаживать его необходимо с самого начала. Чем раньше вы поймете друг друга, тем меньше неопределенности будет в работе и тем больше удовлетворенности результатом с обеих сторон. Чего не стоит делать &amp;ndash; так это пускать заказчика на свою кухню. Показывайте промежуточные результаты, получайте отзывы и двигайтесь дальше.  DesignNews: На что следует ориентироваться при выборе задания? Правильно ли будет попробовать свои силы в работе над несколькими ТЗ или лучше с самого начала сконцентрироваться на одном?  МР: Тут все зависит от опыта и уверенности в своих силах. На месте дизайнеров я бы максимально трезво подошёл к оценке своих возможностей. В случае с количеством заданий лучше не откусывать кусок больше, чем можешь проглотить. Нужно выбрать такую тему, которая будет максимально понятна всем членам команды, а в отношении качества ставить планку высоко &amp;ndash; это мобилизует. Вспомните принципы дизайн-мышления.  DesignNews: Несколько напутственных слов участникам этого года. Что поможет победить?  МР: Самое главное &amp;ndash; будьте командой! Сформулируйте единое видение результата, к которому стремитесь. Сконцентрируйтесь каждый на своей роли, но не упускайте из виду общий процесс, подключайтесь, если кому-то нужна помощь. Расставьте приоритеты и помните о тайминге. Верьте в успех и ни в чем не сомневайтесь &amp;ndash; тогда у вас обязательно получится!    Источник: Design News</description></item></channel></rss>